Wednesday, July 11, 2012

Jelly News v0.4.2 released! (Was named GReadNotifier)

"GReadNotifier" has been renamed to "Jelly News"!!! Now fully support Jelly Bean's Expandable Notification. (See the screenshots below!)

Jelly News links your Google Reader and show your favorite news in notification bar. Read your feed anytime even running other apps on top!

Before using the app:
1. You need a Google account
2. Subscript your favorite news channel in Google Reader

App Instructions:
1. Add your google account in preferences page
2. Press "On" to start the background service
3. Wait for the news update
4. Expend the notification to read the news if you are using Jelly Bean
5. Or click the notification to read the full article
6. Swipe the screen to turn to last or next news

 

Wednesday, July 4, 2012

Android 新 UI 功能向後支援總匯

由 3.0 開始,Google 發表了不少新的 UI 功能以加強用戶體驗,計有 3.0 發表的 Action Bar、Fragment 、 Property Animation。3.0 發表並於 4.0 大幅進化的 Holo Theme,4.0 發表的 Grid Layout,4.1發表的 Notification, 豐富 Activity 轉換動畫的 ActivityOptions 等。大量新功能要向下支援舊版本確實是開發者一大煩惱。幸好很多有心人為了減少其他開發者的時間,發表了不少支援 Library,令開發者可以把時間專注於本身軟件的功能上。下面是一個支援庫總匯,希望開發者可以更新自家軟件並用盡 4.0 UI 功能,使用家不用再忍受新舊 UI 軟件同時使用的煩惱:
Action Bar:
ActionBarSherlock
http://actionbarsherlock.com/

Fragment:
Google 自家出品的 Support library
http://developer.android.com/tools/extras/support-library.html

Animation:
NineOldAndroid
http://nineoldandroids.com/

Holo Theme:
Holo Everywhere
https://github.com/ChristopheVersieux/HoloEverywhere

Grid Layout:
android-gridlayout
https://github.com/dlew/android-gridlayout

Notification:
NotificationCompat2 (UI 上舊版本不會有變化, 但新 api 不會令版本舊 force close )
https://github.com/JakeWharton/NotificationCompat2

ActivityOptions:
ActivityCompat2
https://github.com/JakeWharton/ActivityCompat2

[更新 NotificationCompat2, ActivityCompat2]

Tuesday, June 26, 2012

Android device 多逹 4000 種, 不同螢幕大少/解像度會否成為開發者的致命傷?



早前有報導指 Android device 多逹 4000 種, 亦因此為開發者帶來不少難度. 其中, 各種不同螢幕大少/解像度會否成為開發者的致命傷?


要設計一個能支援所有 Screen Size 的 UI 主要考慮到三點, 一是螢幕大小 , 二是螢幕密度 , 三是顯示方向.


一, 螢幕大小歸納了四種: small, normal, large, and xlarge. 由 1.6 版本開始, Google 已經向開發者說明 UI 設計應該使用 Density-independent pixel (dp / dip) 作為計算單位. 所以, 首先注意的是每一件元件都要以 dp 來作單位, 而不是 px. 再配合不同 Qualifier 就可以為不同大小的螢幕設定不同的排版 (如: layout-small/, layout-xlarge/). 排版時要善用 weight 及 9.patch 圖片, 這樣系統顯示版面時會自動為不同螢幕大小修正長度,


二, 螢幕密度大概分為 ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi 及 tvdpi(Google TV用及新的 Nexus 7), 根據(一)的排版, 就可以製作不同大小的圖像應用到不同密度的螢幕. 圖像大小可以以 mdpi 作為參巧值, 如一個 50x50px 的圖片, 在 hdpi 可以製作成 75x75px. 除質素提高外, 較大的圖像所製作的按鈕在高密度的螢幕會較為好按. 如果用家的設備沒有相應的圖像資源, 系統則會自動縮放現有的資源顯示. 如要偷懶的話, 可以只為 hdpi 製作圖像, 但細小的螢幕可能會出現圖像過大的情況, 而自動縮放亦都會使圖像質素下降.


三, 基本上只要為(一)所排的版面再以不同方向排版一次, 如有需要的話可以配合 Fragment 為不同的方向製作不同版面, 這個有機會再講.


如一切順利的話, 你的應用相信已經可以支援市場上九成九的螢幕了。相信第一次製作全螢幕支援的軟件會感到困擾, 但一掌握了技術的話, 以後只要作幾個重點測試已經足夠了. 況且就算做得不太好, 亦只會"比較難睇", 軟件還是可用的. 相信不會成為開發者的致命傷.

返回 Launcher, 按 Back / Home 鍵究竟有何分別?


Android 的優勢是多工作業, 很多用家會在使用一個軟件的途中返回 Launcher(即主桌面) 看看 Widget 中的資訊或啟動其他軟件, 完成後再返回原來的軟件. 那麼在軟件的主介面中, 按 Back / Home 鍵究竟有何分別呢? 甚麼時候應該按 Back, 又甚麼時候應該按 Home 呢?

其實主要分別在於 Back 鍵是直接關閉當前軟件, 再返回 Launcher(或返回啟動該軟件的軟件). 而 Home 鍵則是直接呼叫 Launcher 到當前畫面, 沒有經過關閉原來軟件的程序. 本來的軟件會隱藏到背景當中繼續運作, 如有資料傳輸的話會繼續其工作, 直至資源不足 - 系統必需回收資源以供其他軟件使用時才會關閉軟件. 即 Back 鍵適合使用完該軟件, 並短時間內不會啟動. Home 鍵則適合短時間內會再使用軟件或要把軟件放到背景中繼續運作時用.

簡單總結:

Back:
- 在主介面中會關閉當前軟件
- 在軟件 副頁面 時, 會返回上一頁/返回主介面
- 當軟件關閉後, 下次啟動時需要重新載入
- 適合使用完該軟件, 並短時間內不會再啟動
- 收藏鍵盤

Home:
- 在軟件使用中, 不論在主介面或副頁面, 都會即時帶出 Launcher
- 軟件只是隱藏到背景當中繼續運作
- 軟件隱藏中並再次啟動時,系統只會把軟件放回前景, 不會重新載入
- 軟件隱藏太久或資源不足時, 系統會自動關閉並回收所用資源, 那重新啟動時便要重新載入
- 適合會於短時間內返回軟件, 節省重新載入時間
- 適合該軟件仍然在運作中, 並會於短時間內返回軟件, 完美運用 Android 多工優勢

那有沒有例外的情況呢? 有!

有些軟件不支援返回前景 / 隱藏到背景的動作, 其實是開發者強行每次啟動時都要重新載入, 那麼不論按 Back / Home 也不會有分別.

P.S. 如何啟動正在隱藏的軟件? 其實不論已關閉或正隱藏的軟件啟動方法都是一樣, 在 Launcher 中啟動或按最近使用紀錄按鈕叫出最近使用例表中啟動  ( 3.0 前的 Device 長按 Home)

Wednesday, May 23, 2012

Android 版本 Theme Hospital (杏林也瘋狂)



1997 年 Bullfrog Productions 推出的名作 Theme Hospital (杏林也瘋狂) 已經登陸 Android 了. 這個模擬醫院的遊戲不但將嚴肅專業的醫院卡通化, 還將病人的"病"及治療方法亦都變得十分趣怪, 例如得了大頭症治療方法就是將頭拮爆, 再吹脹..... 當年的我都曾經十分沉迷, 現在再來回味一下吧!

安裝方法:

1. 請先安裝 CorsixTH apk: 到這裡下載最新版本
2. 下載原版遊戲: Download (From: http://digiex.net)
3. 把 rar 解壓, 再放入 sdcard/th (可以在 CorsixTH 更改路徑)
4. 可以開始遊戲了

小心得:

1. 移動地圖及旋轉傢私向方可以用 double tap 達成
2. 如 save 新檔不能叫出 keyboard, 可以存進  autosave 複蓋
3. setting 要 exit 再進入才會再出現


p.s. 已測試 Galaxy Nexus 及 Galaxy Tab 10.1 可成功運行. 設定 Default 解像度為 640x480, 字體大少會比較好看一點.

Tuesday, May 15, 2012

移除 Apps 後, 可否完美地刪除在 SD Card 上遺留的資料?


答案是"沒有".

因為當你安裝每一個 App, 佢就可以在 sdcard 製造無限檔案跟資料夾. 大概係因為當年 Google 未提議開發商將資料放入 /sd_path/Android/data/package_name/ 的後遺症.

在當時, 因為存取 SD card 資料並無一個清楚指引, 每一個開發商都會隨意在 SD card 建立不同資料夾存放資料, 當用家使用了手機一段時間後,  SD card 便會變得混亂非常. 其後 Google 係發布 Android 2.2 時連同新增的 API 加入了這個指引,  這個路徑內的資料會於 Apps 移除時一併刪除.

當然很多開發商仍然不跟隨指引, 例如因為軟件升級會刪除此路徑上的資料, 為保留資料確有需要另建資料夾.... 所以就只有靠用家自己刪除了.

Wednesday, March 21, 2012

“香港快拍+” 整合 google 香港交通路況

前天 google 發表了 google map 的香港交通路況,這個偉大的功能相信各位都等了很久,既然都是交通類功能,就用了點時間把它加入了香港快拍+之中, 自此塞車情況以及實時影像可以一目了然,無須再在  google map 及香港快拍+之間互相切換。

請到各位到 market...... Play 下載 v4.2 更新吧。